lunes, 14 de diciembre de 2015

Muncyt: Museo Nacional de Ciencia y Tecnologia

El Muncyt o Museo Nacional de Cienca y Tecnologia dentro se encuentran exposiociones donde se encuentra tecnologias y ademas ciencia donde se puede observar como avanza todo esto cada siglo
en estas esposiciones se pueden encontrar radios, coches, lavadoras, televisiones.... y mas.
tambien vemos como la ciencia y la medicina tambien mejoran con los siglos.

Tendencias de Hoy: MAC

iOS 9 y OS X 10.1

Tendencias de Hoy: MAC

Apple TV

Tendencias de Hoy: MAC

Mac mini

Tendencias de Hoy: MAC parte 5

Mac Pro

Tendencias de Hoy: MAC parte 4

iMac

Tendencias de Hoy: MAC parte 3

MacBook de 12 Pulgadas











MacBook Pro Retina

Tendencias de Hoy: MAC parte 2

iPad mini y iPad Air














iPad Pro

Tendencias de Hoy: MAC parte 1

Apple Watch














Iphone

Tendencias de Hoy: Microsoft





Microsoft ha dado a conocer esta tarde los nuevos productos de su portfolio que funcionan bajo el ecosistema Windows 10.


Tras el reciente estreno de Windows 10 a finales de julio, la empresa de Satya Nadella ha celebrado hoy el evento de presentación de sus nuevos productos, que ha tenido como principales protagonistas un portátil convertible, una tableta, una pulsera de fitness y dos smartphones de la familia Lumia.

Para Windows el éxito de estos dispositivos será crucial si desea arrebatar cuota de mercado a Apple y sus dispositivos basados en iOS o Mac OS, o a firmas como Samsung, que lideran el mundo Android.

Sin duda uno de los grandes protagonistas del evento ha sido el nuevo portátil convertible Surface Book, que tiene un tamaño de 13,5 pulgadas y una densidad de 267 pixeles por pulgada, y ha sido configurado con procesadores de la séptima generación de Intel Core.

Se trata de un dispositivo muy centrado en mejorar la experiencia del usuario al escribir con el teclado adjunto que se puede extraer, y contará con trackpad de cristal con 5 puntos de contacto, y según Microsoft ofrece una duración de la batería de 12 horas, lo que implica doblar los registros de rivales como MacBook Pro.

En el caso de los smartphones presentados por Microsoft, se trata de los modelos 950 y 950 XL, que vienen con pantallas de 5,2 y 5,7 pulgadas, y procesadores de ocho y seis pulgadas, respectivamente.

Como es habitual en la marca Lumia, la cámara será uno de sus puntos fuertes, ya que en la delantera ofrecerá 20MP de resolución, lentes de Carl Zeiss y flash LED Triple, y en la trasera un modelo de 5MP.

En lo que respecta a la tableta Surface Pro 4, se trata de una versión más ligera del modelo Surface Pro 3, que apuesta por un procesador Intel Core de sexta generación, 16GB de RAM y 1TB de almancenamiento, y en la pantalla se ha decantado por 12,3 pulgadas y una calidad de 267 píxeles por pulgada.

Por último, en el campo de los wearables ha mostrado la nueva pulsera inteligente Microsoft Band 2, que permite monitorizar actividades de fitness y ejercicio físico y como principales novedades apuesta por cristal Gorilla Glass 3 en la pantalla y un barómetro para medir la elevación.

Los nuevos dispositivos de Microsoft irán llegando al mercado a partir de noviembre.



Bill Gates

William Henry Gates III (Seattle, 28 de octubre de 1955),conocido como Bill Gates, es un empresario, informático y filántropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft junto con Paul Allen. Su fortuna está estimada en 79 200 millones de dólares según la revista Forbes, hecho que le define como el hombre más rico del mundo. En marzo de 1999, antes del estallido de la burbuja de las punto com, su patrimonio neto ascendió a 136 000 millones de dólares, lo que lo convirtió en la duodécima persona más rica en toda la historia de la humanidad.

Está casado con Melinda Gates, con quien comparte la presidencia de la Fundación Bill y Melinda Gates, dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y educación a nivel local, especialmente en las regiones menos favorecidas,razón por la cual han sido galardonados con el Premio Príncipe de Asturias de Cooperación Internacional 2006.
Anecdotas
1.-Entre 1982 y 1987, Gates estuvo saliendo con Ann Wibland, una exitosa empresaria y mujer de negocios. Pues bien, antes de casarse con Melinda, Bill la llamó, en 1993 para pedirle consejo. Ann le dió su aprobación y le dijo que sería una buena pareja para él porque tenía energía intelectual.
2.-Durante la época de mayor esplendor de la compañía, Bill Gates ganaba aproximadamente 250 dólares cada segundo. Por explicarlo con un ejemplo, si a Bill Gates se le cayera un billete de mil dólares al suelo, no necesitaría ni molestarse en recogerlo, ya que en los 4 segundos empleados en realizar dicha acción ya habría vuelto a ganar ese dinero.
3.-Esto no es lo único que ha tenido que aceptar Melinda. De hecho, en una especie de pacto tácito con su esposa, una vez al año, en primavera, Gates se toma vacaciones y acude él solo al chalet de su ex novia Ann, en donde comparten unos días hablando de sus pensamientos acerca del mundo y de sus comienzos en la industria. Una extraña relación, sin duda.
4.-Una de las primeras aplicaciones que programó era un programa para organizar de manera eficiente una agenda, que utilizó para apuntarse a las clases en las que estaban las chicas más guapas y tener libres los viernes.
5.-Asimismo, en esta época, Gates y su compañero Paul Allen co-escribieron el lenguaje BASIC para el Altair, que sería el primer producto de Micro-Soft. Por cierto, lo más impresionante es que lo hicieron usando un manual de especificaciones de la máquina, sin tener una copia de la misma en la que probar el código.

Mark Zukerberg

(White Plains, Estados Unidos, 14 de mayo de 1984) es un programador, filántropo yempresario estadounidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg contó con el apoyo de sus compañeros de Harvard , el coordinador de ciencias de la computación y sus compañeros de habitación Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz, y Chris Hughes. Actualmente es el personaje más joven que aparece en la lista anual de milmillonarios de la revista Forbes, con una fortuna valorada en 34.200 millones de dólares. Fue nombrado como Persona del Año en 2010 por la publicación estadounidense Time.


Anecdotas
1.-A Mark y sus hermanas les gustaba hacer bromas. Una vez, Mark y su hermana Randi hicieron una broma en la víspera de Año Nuevo de 1999, que fue memorable por Mark Zuckerberg. Durante ese tiempo, todo el mundo estaba molesto por Y2K, que era la teoría de que un error en un equipo de programación de datos arruinaría muchos de los sistemas informáticos del mundo, cuando el año se volvió hacia 2000. Mark sabía que que sus padres estaban preocupados acerca de Y2K, por lo que, junto a su hermana, esperó exactamente a la medianoche y luego apagó la electricidad en su casa a fin de que sus padres pensaran que los temores sobre Y2K en realidad se habían hecho realidad.
2.-Zuckerberg padre inscribió a Mark, en un curso de computación para graduados en una universidad cercana. Cuando su padre acompañó a Marcos a la universidad en la primera clase, el instructor miró a Edward y dijo, señalando a Mark: “No se lo puede llevar al aula con usted.” Edward informó al instructor que su hijo Marcos era el estudiante y no él.
3.-Se unió a una fraternidad judía, Alpha Epsilon Pi. En una fiesta un viernes por la noche, Mark conoció a Priscilla Chan, un estadounidense de origen chino de Boston. Más tarde comenzarían a salir. Priscilla Chan tarde expresó sus primeras impresiones de Zuckerberg: “Era un pringao que estaba por ahí.
4.-Zuckerberg puso una gran pizarra en el pasillo de su dormitorio. Marcos usaría para una lluvia de ideas con símbolos y códigos para software. En palabras de uno de sus compañeros de cuarto, Dustin Moskovitz: “Realmente me encantó que siempre usara la pizarra Para anotar sus ideas, aun cuando eso no necesariamente las hacía más claras”.
5.-Hay puntos de vista contradictorios sobre año de Zuckerberg en la Universidad de Harvard. La película La Red Social lo retrata tanto como un genio y como alguien que siempre estaba en desventaja social, y desesperado por encontrar un camino hacia la élite social de Harward. Sin embargo, Zuckerberg rechaza estas afirmaciones diciendo que no quería ser parte de los clubes sociales de la Universidad de Harvard y nunca utilizó sus conocimientos de informática para impresionar a las mujeres a su alrededor.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Redes Sociales

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MySpace
Myspace (escrito antes por la empresa como MySpace), es un servicio de red social propiedad de Specific Media LLC y la estrella de pop Justin Timberlake. Myspace fue lanzado en agosto del 2003 y su base se encuentra enBeverly Hills, California. En agosto de 2011, Myspace contaba con 33.1 millones de visitantes en EEUU.
MySpace, según Suhr (2010)2 se ha convertido en una parte fundamental de las actividades que se llevan a cabo en redes sociales de artistas, siendo utilizada como medio para promocionar,comercializar y distribuir música de manera fácil. Dado que esta herramienta a crecido notablemente, el número de libros para la utilización de MySpace también ha aumentado. Se puede centrar a Myspace dentro de las industrias culturales, haciendo hincapié en el talento personal y en las formas para mostrar dicho talento, con el fin de conseguir la atención de más personas (fans). Como refuerzo a los anuncios de CDs y actuaciones de los músicos, el dominio de la redes sociales es esencial para poder destacar como artista.
En julio del 2005, News Corporation adquirió Myspace e Intermix media por $580 millones. De 2005 a 2008, Myspace fue la red social más visitada en el mundo, y en junio del 2006 sobrepasó a Google como el sitio más visitado en la red en los EEUU. En abril del 2008, Myspace fue sobrepasado por Facebook. Desde entonces, el número de usuarios de Myspace ha ido declinando en forma constante a pesar de varios rediseños. En septiembre del 2011, Myspace se encontraba en el lugar 91 de tráfico total en la red.
En junio de 2009, Myspace empleaba aproximadamente 1600 trabajadores. Desde entonces la compañía ha sufrido varios cambios y en junio del 2011, Myspace había reducido su personal a 200 personas.
En el año 2009, según cnet.com (citado por san Martín y Mujica, 2010)  situa a Myspace en el segundo puesto en un ranking de los más visitados. El primer puesto sería para Facebook, el tercer puesto para Twitter, el cuarto para Fluster y el último para Linkedin.
El 29 de junio de 2011 Specific Media declaró que había adquirido MySpace a News Corporation por US$35 millones en acciones y dinero en efectivo.

Mac VS PC

Ya sea que eres pensando en comprar un nuevo ordenador, o has estado preguntando todo el tiempo, se inicia con esta opción:

Mac: Apple Macbook o iMac con su sistema operativo Mac OS. O...

PC: laptop o desktop con Windows, el sistema operativo de Microsoft. Fabricado por marcas como Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo.

Esta prueba consta de 8 preguntas simples y toma sólo 2 minutos. Cubre aspectos como el uso profesional o recreativo de la computadora, finanzas y mantenimiento y tus preferencias en general.

Redes Sociales

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Twitter




Existe algo de controversia acerca de cómo se gestó la idea que dio origen a Twitter. Según algunas fuentes, la idea original surgió dentro de la compañía Odeo, mientras se estaba desarrollando un servicio de radio on-line ("podcasting") que no tuvo éxito debido al lanzamiento casi simultáneo de un producto similar por parte de iTunes.

El primer prototipo fue usado internamente entre los empleados de Odeo. Sus creadores habrían sido los ex trabajadores de Google, Evan Williams y Biz Stone con la colaboración de Jack Dorsey, Evan Henshaw-Plath y fundamentalmente de Noah Glass. Glass, que al poco tiempo fue despedido de la compañía, ha manifestado que Twitter nació en su propia máquina.Y Henshaw-Plath vendió su parte en el proyecto por 7000 dólares, con lo que se compró un viejo VW para salir a recorrer el país.

Una vez iniciado el proyecto probaron varios nombres, alguno de los cuáles fue "Status" (Stat.us), twitch (tic) por el ruido del vibrador de los teléfonos, pero finalmente dieron con "twitter", inspiración de Glass en alusión a "Flickr". La versión definitiva se lanzó el 15 de julio de 2006, que según palabras de Liam Well ,su definición era "una corta ráfaga de información intrascendente”, el “pio de un pájaro”, que en inglés es twitt. En octubre de ese año, Stone, Williams, Dorsey y otros formaron Obvious Corporation, adquiriendo los derechos sobre Odeo, luego de que los inversores originales perdieran su interés ante el fracaso inicial del proyecto. Desde esa fecha, Twitter ha ido ganando adeptos rápidamente. En marzo de 2007, ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog. Y en abril, la nueva compañíaTwitter, Inc se independizó de su gestora.

Jack Dorsey es el actual presidente del Consejo de Administración de Twitter, Inc, empresa que surgió por el éxito cosechado. A principios de 2008, el equipo de Twitter estaba compuesto por 18 personas. Al año siguiente, Twitter había multiplicado su plantilla por cuatro y seguía creciendo.

Aunque Twitter usó durante un corto período de tiempo los servicios de publicidad como AdSense de Google, la compañía decidió descartar los ingresos por publicidad hasta que aumentara el número de usuarios, y se financió mientras tanto con inversiones de empresas de capital riesgo. En septiembre de 2009, Twitter anunció cambios a las condiciones de servicio, dejando abierta la posibilidad de incluir publicidad en sus servicios.

El 3 de noviembre de 2009 apareció la versión de Twitter en español. El 8 de octubre de 2009 el microblogging publicó una aplicación para que los usuarios de forma no lucrativa lo tradujeran en español, francés, italiano y alemán. La traducción al español fue la primera en culminarse y en estar disponible en la fecha indicada. El Palacio de La Moncloa, sede del Gobierno Español y residencia de los presidentes ejecutivos, José Luis Rodríguez Zapatero, fue uno de los usuarios felicitados por Twitter por haber confiado en las posibilidades de este servicio antes de que fuera lanzado en español.

En abril de 2010 Twitter lanza una nueva estrategia para emitir publicidad en forma de un servicio llamado Promoted Tweets, que podría traducirse como “tuits promocionados” o “tuits patrocinados”. Básicamente, se trata de tuits con el patrocinio de alguna empresa que aparecen como primer resultado cuando realicemos una búsqueda de mensajes en el servicio. Su patrocinio está señalado con un mensaje resaltado tras los metadatos del mensaje. Sólo se muestra un mensaje patrocinado, para evitar el intrusismo en las páginas de búsqueda. Además, Twitter permite a los desarrolladores de terceros adoptar este servicio en sus aplicaciones, de modo que el creador de una aplicación para Twitter de escritorio puede ganar parte de los beneficios publicitarios si incluye este servicio en su programa.

El 12 de septiembre de 2013, Twitter anunció que había presentado la documentación a la SEC antes de una prevista salida a bolsa.

Redes Sociales

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Facebook





Mark Zuckerberg creó Facebook en el periodo en que fue estudiante de la Universidad de Harvard. Cuando esta red social empezó a ganar en popularidad, Mark abandonó sus estudios en Harvard. La compañía actualmente tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. En 2003 Zuckerberg lanzó en la universidad un sitio web llamado Facemash (pronunciación AFI  donde reunía varias fotografías y nombres de estudiantes de Harvard, este sitio estuvo disponible solo por algunas horas y por este suceso fue llevado ante los directivos de la Universidad, quienes culparon a Mark por haber sustraído datos e imágenes del sistema informático de la institución; suspendieron a Mark de clases, quien luego se alejó de la universidad al año siguiente para crear Facebook.

En enero de 2004 los hermanos Winklevoss y Divya Narendra, estudiantes también de Harvard, supieron del incidente de Mark y su Facemash, observaron sus habilidades informáticas y hablaron con él acerca de una idea que ellos tenían para crear un directorio web en línea para el uso de todos los integrantes de las fraternidades en la universidad, hasta entonces dispersos en diversos facebooks, anuarios impresos. Mark aceptó y comenzó a trabajar en ese proyecto, Zuckerberg trabajaba en ese proyecto pero al mismo tiempo trabajaba en uno propio, elthefacebook, que apareció el 4 de febrero de 2004 reflejando a Mark como creador. Seis días después, los hermanos Winklevoss y Narendra abren una demanda pues thefacebook era similar al sitio web en el cual ellos estaban trabajando llamado HarvardConnection.com. Acusaron a Mark de haber retrasado intencionalmente el proyecto de ellos en el cual él era el desarrollador principal, para crear thefacebook, y que por consiguiente su idea fue robada y a ellos no les dio ningún crédito. Thefacebook se hizo muy popular entre todos los estudiantes de Harvard y pronto creció más, hasta llegar a otras instituciones y alcanzando a todas las universidades de la Ivy League.

En algún momento de 2004, Sean Parker, creador de Napster, supo de la existencia de thefacebook por medio de su novia. Parker ya tenía experiencia en redes sociales al ser accionista de Friendster, para entonces la más popular. Por la diferencia de público entre ambos, Parker intuyó que thefacebook podía tener mayor potencial. Tuvo una entrevista con Zuckerberg para negociar entrar como presidente ejecutivo, a cambio de eliminar el the del nombre dejándolo como Facebook. En 2005 Sean Parker fue expulsado del cargo de presidente ejecutivo después de ser arrestado como sospechoso de posesión de cocaína.

La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de la década de 1980. Una de las estrategias de Zuckerberg fue abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.

Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, traducido por voluntarios, extendiéndose a los países de Latinoamérica y a España.

También hay una película acerca de los inicios de Facebook titulada La red social.

Redes Sociales

La Primera Red Social
La definición de “Redes sociales” es la siguiente: Es la nueva forma de comunicación entre personas con diferentes intereses y motivaciones que utilizan el Internet como medio para poder compartir información a través de plataformas desarrolladas por diferentes empresas como “Twitter, Facebook, metroflog, etc”.

Estas redes utilizan diversas vías para que sus usuarios puedan interactuar entre si, como el chat, Messenger, e-mail, videoconferencia, chat de voz, el uso de archivos compartidos, blogs, grupos de discusión, etc.
Su Historia 
La historia de las redes sociales se dieron como un medio de comunicación por computadora, los precursores fueron: Usenet, ARPANET, Servicios de tablón de anuncios (BBS), Classmates.com, SixDegrees.com, Epinions.com, los más recientes y más utilizados: MySpace, Facebook, Twitter. La primer red social virtual se llamó Six Degrees (sixdegrees.com) que surgió en 1997 y existió hasta el 2001. El sitio fue desarrollado por la empresa llamada Macroview, que luego pasó a llamarse SixDegrees. Esta empresa había sido fundada por Andrew Winreich.
Este sitio brindaba la posibilidad de generar perfiles de usuarios, lista de amigos y de los amigos de estos, si se encontraban dentro del sitio como si se encontraban fuera de él.
Su nombre se basa en la teoria que cualquier ser humano está conectado a otro del planeta, por un máximo de 6 conocidos. La desventaja de estas redes es la forma en la que manejan la información personal de sus agremiados, esto porque al rellenar el perfil con información personal se puede hacer uso inadecuado de esos datos dando lugar a robo de identidad, amenazas depredadores sexuales, virus, Spamming, etc.

Actualmente algunas redes como MySpace con frecuencia trabaja con la policía para tratar de evitar este tipo de incidentes, también se utilizan para realizar investigaciones penales y jurídicas obteniendo información para enjuiciar a usuarios de dichos sitios.











Mi Ordenador Favorito

Acer Aspire V Nitro
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jueves, 3 de diciembre de 2015

¿que es el sistema operativo?

Gestión De Archivos


La gestión de archivos consiste en una serie de pasos interrelacionados, diseñados para asegurar la fácil identificación, organización, acceso y mantenimiento de los archivos. Dado que hay fuertes conexiones entre los diversos aspectos de la gestión de archivos, planifique con antelación para evitar tomar decisiones que limiten las opciones posteriormente. Es en especial importante mantener las líneas de comunicación abiertas entre el personal técnico y el personal del proyecto durante la etapa de planeamiento.

Los pasos de la gestión de archivos que se tratan aquí incluyen:
Seguimiento (consideraciones básicas del sistema de archivos). Otro aspecto del seguimiento está comprendido en Metadatos;
Bases de datos de imágenes y otras soluciones de gestión de imágenes (software especial para organizar archivos de imágenes);
Almacenamiento (dispositivos y medios);
Mantenimiento (copias de seguridad -backup-, migración, preservación y seguridad) Se lo trata en Preservación digital).




Los sistemas de asignación de nombres de archivos y directorios por omisión son rara vez óptimos para una colección específica. Las decisiones sensatas acerca de los archivos y los directorios pueden ayudar a minimizar el caos, en especial en el caso de colecciones muy grandes. Hasta cierto punto, la naturaleza del material que se está escaneando sugerirá los principios de organización. Las series con frecuencia se dividen en volúmenes y números, las monografías tienen números de página, las colecciones de manuscritos o de fotografías tienen números de carpeta o de acceso, etc. En la mayoría de los casos, algún aspecto de estos principios de organización física pueden traducirse a organización de sistemas de archivos.

Siga algunas recomendaciones básicas acerca de los sistemas de archivos:


Utilice un sistema de asignación de nombres que sea compatible con cualquier sistema operativo y medio de almacenamiento que planee utilizar;
Utilice extensiones de archivo estándar para los distintos tipos de archivos;
No sobrecargue los directorios con demasiados archivos;
Confíe en el software de gestión de almacenamiento para manejar grandes colecciones a través de múltiples unidades físicas de disco;
Permita que la colección pueda crecer en grandes cantidades.

¿que es el sistema operativo?

Dispositivos de Entrada y Salida
-Gestión de Entrada y Salida: esto representa los intercambios de información desde el procesador o incluso al acceso directo de la memoria. Esta actividad de entrada y salida se realiza gracias a la relación que hay entre el sistema operativo con los diversos periféricos, así administrar y controlar los estados y recursos que tienen cada uno de estos mediante los controladores de dispositivos.
-Dispositivos o periféricos: son aparatos solidos e independientes que van conectados a la unidad central de la computadora. Existen diversos tipos de dispositivos con funciones diferentes:

-.Dispositivos de entrada: tienen la tarea de introducir información, órdenes, comandos e instrucciones para que la computadora lo procese con el sistema operativo.
-.Dispositivos de salida: son los que se encargan de procesar los resultados de salida de los procesos de datos. Y mostrarlos al usuario.
-.Control de entrada y salida: mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso hará uso del recurso, durante cuánto tiempo y en que momento.

¿que es el sistema operativo?

Gestión De La Memoria 
La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático. El proceso de asignación de memoria a los programas que la solicitan. La gestión de la memoria principal de una computadora es una tarea de suma importancia para el funcionamiento de la misma.

Los sistemas de memoria virtual separan las direcciones de memoria utilizadas por un proceso de las direcciones físicas reales, permitiendo la separación de procesos e incrementando la cantidad efectiva de memoria de acceso aleatorio utilizando la paginación. La calidad de la gestión de la memoria es crucial para las prestaciones del sistema.

El recolector de basura es la asignación y liberación automática de los recursos de memoria para un programa. La implementación suele ser a nivel del lenguaje de programación en contraposición a la gestión manual de memoria, que asigna y libera los recursos de memoria de una computadora de forma explícita.

La administración de memoria se refiere a los distintos métodos y operaciones que se encargan de obtener la máxima utilidad de la memoria, organizando los procesos y programas que se ejecutan de manera tal que se aproveche de la mejor manera posible el espacio disponible.

Para poder lograrlo, la operación principal que realiza es trasladar la información que deberá ser ejecutada por la unidad central de procesamiento o procesador, a la memoria principal. Actualmente esta administración se conoce como memoria virtual, porque no es la memoria física del procesador sino una memoria virtual que la representa. Entre algunas ventajas, esta memoria permite que el sistema cuente con una memoria más extensa teniendo la misma memoria real, por lo que esta se puede utilizar de manera más eficiente. Y por supuesto, que los programas que son utilizados no ocupen lugar innecesario.


¿Que es un sistema operativo?

La Gestión De Un Microprocesador
* Un sistema operativo es muy complejo en cuanto a su funcionalidad:
o Concepto de proceso es fundamental para modularizar y estructurar el sistema operativo, que por su naturaleza es dinámico
* Un proceso es un programa en ejecución, siendo la unidad de trabajo en el SO:
o Un proceso es una entidad activa, que puede solicitar recursos (archivos,dispositivos,etc.)

Características de un Proceso

* Los servicios superiores del SO se estructuran en base de procesos.
* Permite modularizar y aislar fallas de programas durante su ejecución.
* Soporta concurrencia de actividades, lo que permite un mejor aprovechamiento de los recursos.
* Denominaremos como procesos a los trabajos (jobs) en sistema de lotes, como a las tareas en sistema compartido.

Definición de Proceso

* Un proceso es un programa en ejecución, que se ejecuta secuencialmente (no mas de una instrucción a la vez).
* El proceso es una abstracción creada por el SO, que se compone de :
o Programa: Codigo y datos del programa cargado en memoria principal
o Contexto de Ejecución: PC, registros de procesador y un stack para invocación de procedimientos.

Estados de un Proceso

* Nuevo: El proceso está siendo creado.
* Ejecutándose: Proceso ejecuta instrucciones de máquina.
* Listo: El proceso está listo para recibir el procesador para iniciar o continuar su ejecución.
* Esperar: El proceso deja competir por el procesador, esperando un evento externo (e.g. E/S, sincronización con otro proceso, una señal, etc).
* Terminado: El proceso ha terminado su ejecución.

Transmisiones de un Proceso

* Adquirir: Proceso entra a competir por recursos
* Despachar: Planificador elige de cola listo el próximo proceso, cargando el procesador con su contexto.
* Expropiar: Interrupción del temporizador (timeout), por fin de cuanto de tiempo, guardándose el estado del proceso.
* Despertar: Proceso vuelve a competir por el proceso al ocurrir el evento esperado.
* Salir: El proceso termina su ejecución (normalmente o con error).

Tabla de Procesosv

* El sistema administra los procesos atravez de una tabla que contiene para cada proceso existente en el un descriptor.
o Este descriptor de denomina Bloque de control de proceso (PCB)
* La tabla es una estructura de datos localizada en el núcleo del sistema.
Planificación de Procesos
o Objetivos de la Planificación de Procesos:
+ Multiprogramación: Tener siempre un proceso ejecutándose con el propósito mejorar utilización CPU y otros recursos.
+ Tiempo Compartido: Cambiar rápidamente la CPU entre procesos para mantener buena interactividad.
o No pueden existir más procesos en ejecución que el número de procesadores
+
Sistemas de multiprocesamiento permiten tener más de un proceso en ejecución.
Colas de Procesos.Procesos Cooperativos

* Son aquellos que comparten un estado (o datos)
* Ejemplos de cooperación:
o Compartición de información (e.g. archivos)
o Aceleración de la computación (ejecución paralela)
o Modularidad (i.e. cortafuegos)
o Conveniencia (se requieren varias tareas simultáneas)
* Cooperación requiere de mecanismos de comunicación y sincronización entre procesos

lunes, 30 de noviembre de 2015

MAC: Futuro

El futuro de Mac es incierto. La cuota de mercado de los iPad no hace más que aumentar, tal y como nos demostró Tim Cook en la presentación de losresultados financieros de Apple correspondientes al segundo trimestre del año fiscal. Los 19,5 millones iPad vendidos en tan solo tres meses distan mucho de los 4 millones de Macs adquiridos. Incluso el propio CEO de Apple reconoció la existencia de una fagocitación del mercado. ¿Estamos ante la desaparición del concepto de Mac como tal? Descubre todas las claves del futuro de Mac.Hasta el lanzamiento del primer modelo de iPod, la gama Mac era el buque insignia de la compañía de Cupertino. Un producto estrella que con el tiempo ha sido testigo de cómo su cuota de mercado ha ido bajando hasta suponermenos del 13% de los ingresos trimestrales. Tendencia a la baja que se agrava gracias al aumento del iPad como el segundo producto más vendido dentro de Apple, solo por detrás del iPhone. Nadie puede discutir la importancia de Mac dentro de la estrategia de marketing de la compañía pero tal y como muestran los últimos datos de uso de PC-Windows y Mac, surgen muchas dudas. ¿Se deshará Apple de esta gama de productos? ¿Irá desapareciendo Mac de forma gradual, como en el caso del Mac Pro? Nada más lejos de la realidad, el futuro de Mac es más brillante que nunca.

Unas declaraciones que dejan ver dónde está el futuro de Mac dentro de Apple. Es evidente que la cuota de mercado baja y su importancia disminuye pero desde Cupertino no se dan por vencidos. A raíz de una patente recientemente publicada en Estados Unidos, podemos empezar a especular sobre cuál puede ser el futuro de Mac. Similar a los dispositivos que fabrican los partners de Microsoft, la patente describe un Mac convertible cuya pantalla táctil puede separarse de su teclado en cualquier momento. Además, la patente introduce algunos conceptos novedosos como la carga inalámbrica de la pantalla mediante inducción cuando se sitúa cerca del teclado. Esta tecnología se sumaría a las ya existentes como la pantalla Retina, los puertos Thunderbolt y la carcasa de aluminio unibody.

Sin lugar a dudas, una patente que no deja a nadie indiferente, acercando el futuro de Mac a los últimos dispositivos fabricados para Windows 8. Una simple patente de los cientos que hemos visto que demuestra como las palabras de Tim Cook no están vacías de significado y pueden encerrar una nueva forma diferentes de entender el concepto Mac. De hecho, puede suponer un giro en la estrategia de la compañía, echando a un lado a los usuarios más avanzadosen favor de otros cuyos requerimientos son más básicos pero aún son reticentes de adquirir un iPad debido a la falta de un teclado físico.

De ser cierto, también seríamos testigos de un cambio en OS X. Desde Snow Leopard, las novedades principales del sistema operativo para Mac son escasas: Launchpad, Centro de notificaciones, iCloud, botón compartir y demás. Parece como si desde Cupertino hubieran descuidado OS X con el objetivo de conseguir un desarrollo mejor de iOS. El futuro de Mac puede ir encaminado a un único ecosistema capaz de traer todas las cualidades de iOS a una versión de escritorio, con la capacidad de manejar mediante una interfaz táctil todas las características de OS X.

La crisis del PC debe verse como una oportunidad para desarrollar nuevas formas de interactuar con Mac, capaz de adaptarse a los requerimientos del usuario en su día a día y combinar las tecnologías por las que apuesta Apple. Habrá que ver qué nos depara la WWDC 2013 en Junio pero como el propio Tim Cook dice, el futuro de Mac aún tiene mucha vida por delante.

MAC: Creadores



Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955-Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011),más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de laindustria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982.
. Contaba 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior. La década de los 80 supuso la entrada de potentes competidores en el mercado de los ordenadores personales, lo que originó las primeras dificultades empresariales. Su reacción fue innovar, o mejor dicho, implementar: a principios de 1984 su compañía lanzaba el Macintosh 128K, que fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Después de tener problemas con la cúpula directiva de la empresa que el mismo fundó, renunció. Jobs vendió entonces todas sus acciones, salvo una. Ese mismo año recibía la Medalla Nacional de Tecnología del presidente Ronald Reagan, cerrando con este reconocimiento esta primera etapa como emprendedor. Regresó en 1997 a la compañía, que se encontraba en graves dificultades financieras, y fue su director ejecutivo hasta el 24 de agosto de 2011.En ese verano Apple sobrepasó a Exxon como la empresa con mayor capitalización del mundo.

Durante los años 90 transformó una empresa subsidiaria adquirida a Lucasfilm en Pixar, que revolucionó la industria de animación con el lanzamiento de Toy Story. La integración de esta compañía en Disney, de la que era proveedor, convertiría a Jobs en el mayor accionista individual del gigante del entretenimiento. En el año de su muerte, su fortuna se valoraba en 8.300 millones de dólares y ocupaba el puesto 110 en la lista de grandes fortunas de la revista Forbes.

En su segunda etapa en Apple, también cambió el modelo de negocio de la industria musical: aprobó el lanzamiento del iPod en 2001, y en 2003 la tienda online de música de iTunes, que en siete años vendió más de 10.000 millones de canciones y dominó completamente el negocio de música en línea, a un precio de US$0,99 por canción descargada. Ya en 2009 lograba acaparar el 25 por ciento de la venta de música en los Estados Unidos, y es la mayor tienda musical por volumen de ventas de la historia. Según el registro de patentes de los Estados Unidos, 317 patentes de Jobs figuran a nombre de Apple

MAC: Actualizaciones

Las Actualizaciones
Beta pública: «Kodiak»
Versión 10.0: «Cheetah»
Versión 10.1: «Puma»
Versión 10.2: «Jaguar»
Versión 10.3: «Panther»
Versión 10.4: «Tiger»
Versión 10.5: «Leopard»
Versión 10.6: «Snow Leopard»
Versión 10.7: «Lion»
Versión 10.8: «Mountain Lion»
Versión 10.9: «Mavericks»
Versión 10.10: «Yosemite»
Versión 10.11: «El Capitan»

Mac OS X



MAC: Año de Creación

La Evolución de MAC

MAC: Año de creación



El proyecto MAC (Macintosh) arrancó a finales de 1970.

desde 1979-1984: El comienzo.

desde 1984: La presentación.

desde 1985-1989: La era de la autoedición.

desde 1990-1998: Crecimiento y Declive.

desde 1998-2005: Un nuevo comienzo, El iMac.

2006 asta la actualidad: Todo vuelve a Cambiar.




El primer Macintosh

El Macintoh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Siendo el primer computador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de 1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.

LINUX: El creador

Nacido en Finlandia el 28 de diciembre de 1969 en el seno de una familia de padres de ideología comunista, Linus Torvalds, es una de las piezas fundamentales que completan el rompecabezas de grandes personalidades del Software Libre, y de la informática en general, pero su figura ha sido ciertamente sobrevaluada.

Él llevó adelante la programación de un Kernel (núcleo central de un sistema operativo) cuando el proyecto del sistema operativo libre GNU iniciado por Richard Stallman estaba aún lejos de obtener el núcleo: a principios de los años 90 algunas personas tomaron el Kernel Linux de Linus Benedict Torvalds y lo pusieron junto a otras piezas que venían siendo desarrolladas por Free Software Foundation, y así nació GNU/Linux.

Para lograr el núcleo, Linus se basó en “Design of the Unix Operating System”, con lo cual pudo ir modificando un Kernel de otro sistema operativo llamado Minix, para crear esta adaptación que pudo ejecutar los programas del sistema GNU sobre computadoras IBM/PC: de hecho Linus tenía una 80360 de Intel. Su experiencia en programación era la siguiente: como estudiante de la Universidad de Helsinki, había empezado hacía un año a programar en lenguaje C lenguaje, pero hacía 5 años que programaba en otros lenguajes, y se había acercado a la primer computadora, una Commodore, en 1980.

El 5 de octubre de 1991 anunció públicamente que su Kernel podía ejecutar el compilador GCC (GNU Compiler Collection) y BASH (Bourne Again Shell), dos piedras fundamentales del Software Libre: GCC fue iniciado por Richard Stallman y permite compilar programas, es decir, transformar su código fuente (entendible por seres humanos) en algo entendible para las máquinas, y por lo tanto ejecutable.

Otro momento fundamental en la vida de Linus y de Linux, fue el de la adopción de la Licencia Pública General (GPL, creada por Richard Stallman y FSF) en 1992, con lo cual se transformó en Software Libre y por eso es que pudo estudiarse, modificarse, utilizarse y mejorarse libremente hasta nuestros días.

En 1997 terminó sus estudios en la Universidad, luego trabajó en Transmeta hasta el año 2003, y actualmente se encuentra realizando sus tareas en el “Open Source Development Labs” ubicado en Beaverton, Oregon, EEUU.

Al principio de esta biografía decíamos que su figura está sobrevaluada (¡hasta el punto de que mucha gente piensa que GNU/Linux lo hizo Linus!): basta saber que del actual Kernel Linux sólo un 2% fue escrito por él mismo, lo que nos da una idea de la importancia que tiene el trabajo en grupo en relación al Software Libre en general, y más en este caso, porque estamos hablando de un software muy complejo que requiere una continua actualización en relación a cada pieza de hardware nueva que es fabricada. Linux hace su aparición a principios de la década de los noventa, era el año 1991 y por aquel entonces un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki (Finlandia), llamado Linus Torvalds empezó a programar para su tesis final un núcleo para sistema operativo.

Este comienzo estuvo inspirado en Minix, un pequeño sistema Unix desarrollado por el profesor Andrew Tanenbaum. Las primeras discusiones sobre Linux fueron en el grupo de noticias comp.os.minix, en estas discusiones se hablaba sobre todo del desarrollo de un pequeño sistema Unix para usuarios de Minix que querían más.

Linus nunca anunció la versión 0.01 de «Linux» (agosto 1991) porque no era ni siquiera ejecutable, solamente incluía los principios del núcleo; estaba escrito en lenguaje ensamblador y asumía que el usuario tenía acceso a un sistema Minix para su compilación.

El 5 de octubre de 1991, Linus anunció la primera versión «Oficial» de Linux (versión 0.02). Esta vez, Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El compilador GNU de C), pero no mucho más funcionaba. En este estado de desarrollo ni siquiera se pensaba en términos de soporte, documentación, e incluso distribución. Después de la versión 0.03, Linus saltó en la numeración hasta la 0.10. Desde entonces, más y más programadores a través de Internet empezaron a trabajar en el proyecto y, después de sucesivas revisiones, Linus incrementó el número de versión hasta la 0.95 en Marzo de 1992.

Más de un año después, en Diciembre de 1993, el núcleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0 no llegó hasta el 14 de marzo de 1994.

Una vez que el núcleo estuvo «usable», los programadores comenzaron a buscar aplicaciones y utilidades para agregar y hacer el sistema más útil, ese es el momento en que entra el proyecto GNU, iniciado en 1984 por la Free Software Foundation (FSF), entidad creada por Richard M. Stallman (o simplemente RMS), con el fin de hacer un sistema operativo libre. Dado que existía ya mucho software en el proyecto GNU, los programadores comenzaron a unir el núcleo Linux con dichas herramientas GNU, conformando lo que hoy conocemos como sistema GNU/Linux (o simplemente Linux, como se suele llamar equivocadamente).

LINUX: Futuro

Linux es maravilloso. Es un sistema potente, eficaz y flexible con un tremendo potencial. Pero nunca va a ser una alternativa en el mercado de escritorios (no así en servidores), así que no pierdan el tiempo considerando esta opción.

En la industria de servidores, el sistema operativo de código abierto Linux no para de acaparar titulares y cuota de mercado, poseyendo ya el 20% del total del mercado, según un informe de IDC publicado en 2010. Otras informaciones señalan que solamente Amazon ya está utilizando medio millón de servidores Linux en todo el mundo para mantener sus servicios cloud, lo cual es un buen indicador de lo bien asentado que está Linux.

Sin embargo, en las computadoras personales la situación es muy distinta. En comparación con Microsoft Windows o con Mac OS X, Linux se encuentra en una situación de inferioridad clara. Nunca ha sido más que un sistema que rondaba por allí. Y es que representa aproximadamente un uno por ciento del mercado de escritorio.

Empleé un mes experimentando Linux en una PC. Lo que aprendí de mis 30 días utilizando la distribución Ubuntu de Linux es que este sistema está sobradamente preparado para ser el sistema de escritorio por excelencia. Pero también comprendí lo difícil y complejo que se volvía llevar a cabo tareas que en Windows parecen comunes y que en el sistema de código libre se sustituyen por sustitutos de baja calidad. El ejemplo más claro es Microsoft Office o la sincronización nativa con mi iPhone y mi iPad.

Por el lado de las ventajas, Linux tiene un fenomenal sistema de soporte con experimentados y leales usuarios que ayudan a los novatos en la materia. Desde luego, es muy difícil encontrar a alguien que no se preste a ayudar a los que acabamos de introducirnos en este mundo.

Linux es un maravilloso sistema operativo para servidores. Si estás reemplazando o añadiendo servidores en tu compañía, recomiendo encarecidamente que consideres los beneficios de los servidores Linux. Pero si lo que buscas es cambiar o actualizar tu sistema operativo de escritorio, céntrate en Windows y Mac OS X. Plantearse la opción de Linux te provocará más dolores de cabeza que valor a tu empresa.

Soy consciente de que existe un ejército de aficionados a Linux que no dudarán en criticar este artículo. Me dirán que Windows apesta, las razones por las que Apple es el demonio y me narrarán cómo sus vidas se han vuelto maravillosas desde que se cambiaron a Linux. Simplemente permitanme decirles: Muy bien, mejor por ustedes. Eso no cambia el hecho de que son parte de un segmento de mercado insignificante. Eso no cambia la realidad de que Linux no es tan amigable ni intuitivo como sus rivales o que no ofrece el mismo soporte a hardware y software de terceros como sus rivales, así como exige una curva de aprendizaje y dedicación mucho mayor. Está muy bien para “hobbyists” y hackers, pero no para un usuario medio en una compañía.

Así que, miremos adelante. No hay nada que hacer aquí. El sueño de un Linux que se convierta en relevante en el mercado de escritorios nunca se hará realidad porque éste es un mercado de dos: Windows y Mac.

lunes, 23 de noviembre de 2015

LINUX: Usos

La pregunta es bastante amplia por lo mismo mi respuesta será muy general, pero GNU/Linux y su distintas distribuciones son aplicables en todas las áreas que requieran el uso de una computadora. Siendo la principal competencia de WIndows, hoy en día cuenta con todas las aplicaciones necesarias y estables para realizar cualquier trabajo desde el usuario común (como ejemplo UBUNTU que es una distribución que mantiene una interfaz muy parecida a windows) hasta grandes empresas (Oracle, SUSE Linux Enterprise).
La principal ventaja de este sistema operativo es tener un código abierto que permite modificar los programas y también su kernel (núcleo) para adaptarse y ser utilizado en escuelas, universidades, empresas, bancos, hospitales....y así un gran etc....

Linux: Actualizaciones 2

Ubuntu Intrepid Ibex













Gentoo Linux 2008.1


LINUX: Actualizaciones

Debian Lenny 5.0
















Fedora 10

LINUX: La Cronología

-1983: Richard Stallman crea el proyecto de GNU con el objetivo de crear un sistema operativo libre.
-1989: Richard Stallman escribe la primera versión de la licencia GNU GPL.
-1991: El núcleo Linux es anunciado públicamente, el 25 de agosto por el entonces estudiante finlandés de 21 años Linus Benedict Torvalds. El 17 de septiembre la primera versión pública aparece sobre un servidor de ftp. Algunos desarrolladores están interesados en el proyecto y contribuyen con mejoras y extensiones.
-1992: El núcleo Linux es licenciado de nuevo bajo la GNU GPL. Las primeras distribuciones Linux son creadas como H J Lu.
-1993: Más de 100 desarrolladores trabajan sobre el núcleo Linux. Con su ayuda el núcleo es adaptado al ambiente de GNU, que crea un espectro enorme de tipos de aplicaciones para el nuevo sistema operativo creado de la unión del software del proyecto GNU, variados programas de Software libre y el núcleo Linux. En este año, también el proyecto Wine comienza su desarrollo y la distribución más antigua actualmente activa, Slackware, es liberada por primera vez. Más tarde en el mismo año, el Proyecto Debian es establecido. Hoy esta es la comunidad más grande de una distribución.


LINUX: El Principio



En 1991, en Helsinki, Linus Torvalds comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Esto fue al principio unemulador terminal, al cual Torvalds solía tener acceso en los grandes servidores UNIX de la universidad. Él escribió el programa expresamente para el hardware que usaba, e independiente de un sistema operativo, porque quiso usar las funciones de su nuevacomputadora personal con un procesador 80386. Este es aún el estándar de hoy. El sistema operativo que él usó durante el desarrollo fue Minix, y el compilador inicial fue el GNU C compiler, que aún es la opción principal para compilar Linux hoy (aunque Linux puede ser compilado bajo otros compiladores, tal como el Intel C Compiler).

Como Torvalds escribió en su libro "Solamente por diversión"), él tarde o temprano comprendió que había escrito un núcleo desistema operativo. El 25 de agosto de 1991, 20:57:08 GMT, anunció este sistema en un envío a la red Usenet, en el newsgroup.

La Evolución de Windows


Windows


jueves, 19 de noviembre de 2015

Windows: El Futuro

Project Hololens (Windows Holographic)
Una plataforma informática de realidad mixta, desarollada por Microsoft, a través de aplicaciones en las cuales la presentación de elementos virtuales esta incorporada con elementos reales, que tal manera que es percibida  visualmente por el usuario en un entorno compartido.


Windows: Usos

Como sistema operativo,nos facilita el uso de infinidad de programas,que nos permiten realizar nuestro trabajo de una forma eficiente y un poco mas fácil, pero hay que saber utilizar los programas, ya que estos no hacen absolutamente nada, sin las instrucciones del usuario. 
Para aclarar la respuesta de Jonatan el MSDOS, únicamente formó parte de los sistemas operativos: Windows 95, 98 y Me. Pero nunca ha existido en el Kernel de Windows NT, 2000, XP, Vista y 7, solo forma parte, como un programa independiente que se puede ejecutar en Windows.

lunes, 16 de noviembre de 2015

Windows: Otros Sistemas Operativos y Utilización

Windows 3.1  (1993-2002)
Windows NT 3.1  (1994-2001)
MS DOS 6.xx (1994-2002)
Windows NT Workstation 3.51 (1995-2002)
Windows 95 (1995-2002)
Windows NT Server 3.51 (1995-2202)
Windows NT 4.0 (1996-2005)
Windows 98 (1998-2006)
Windows 2000 (2000-2006)
Windows Me (2001-2006)

Windows: Las Actualizaciones

Windows 3.11
Windows NT
Windows 95
Windows 98/99 SE
Windows 2000
Windows ME
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows 10

Windows: Bill Gates

(William Henry Gates III; Seattle, Washington, 1955) Informático y empresario estadounidense, fundador de Microsoft. La fortuna de este precoz programador, que no llegó a terminar sus estudios y que a los 31 años era ya multimillonario, procede del éxito arrollador de su sistema operativo, el MS-DOS (1981), que evolucionaría hasta convertirse en el popular Windows 3.1 (1992) y daría lugar a las sucesivas versiones de este sistema operativo, omnipresente hasta nuestros días en la inmensa mayoría de los ordenadores portátiles y de sobremesa.

                                      Paul Allen y Bill Gates

Biografía
Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77). Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendían a empresas o administraciones públicas. En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser utilizados con el primer microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado una versión del lenguaje de programación BASIC.
Ese mismo año fundaron en Alburquerque su propia empresa de producción desoftware informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como presidente y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas. Cuando, en 1979, Microsoft comenzó a crecer (contaba entonces con dieciséis empleados), Bill Gates decidió trasladar su sede a Seattle.

Windows 2ª Parte

Símbolo de Windows. 8 (2012)

WINDOWS

El primer lanzamiento de windows al mercado fue en el noviembre de 1985. El primer ordenador de la compañía Windows fue el Windows 3.o, 3.1, 3.11. Menos la 3.0 las demás son actualizaciones. este ordenador fue unos de los primeros sistemas operativos de esta compañía, llamado técnicamente Windows 3.x
Primer Símbolo de la Compañía Windows. 3.1 (1992)


También conocido como Windows o MS Windows.

El segundo símbolo de Windows. 95 (1995)             El cuarto símbolo. Vista (2006)










El tercer símbolo de Windows. XP (2001)           

                                                                                   El quinto símbolo. 7 (2009)

lunes, 26 de octubre de 2015

Yermo Capital


Rivet City


Ruinas De washington D.C.

Fallout 3

Este videojuego de bethesda softworks originalmente de interplay creadores del juego original. Este juego salio en el 2008 en américa y los siguientes días en otras zonas globales.
Todo transcurre después de un holocausto nuclear en el 2277 despues de los sucesos de Fallout 2 pasados 36 años.
Todo comenzó en el año 2052, cuando China invadió Alaska y las Naciones Unidas desaparecieron por la guerra. Canadá fue anexada por Estados Unidos en 2072; y el 1 de enero de 2077, Alaska fue liberada, mientras las tensiones en el mundo crecían. Mientras tanto, la paranoia de la gente por una guerra nuclear aumentó, lo que llevó a una empresa conocida como Vault-Tec a presentarle al gobierno de Estados Unidos un nuevo proyecto para salvar vidas en caso de una guerra nuclear: Los Vaults o Refugios, enormes instalaciones subterráneas, en un principio autosuficientes que protegían a sus habitantes de la radiación durante decenas o incluso cientos de años. Pese a que Estados Unidos necesitaba más de 400.000 Vaults para proteger a toda su población, tan sólo se construyeron 122 y ni siquiera todos ellos tuvieron un destino feliz. La gente que quedó fuera de los Vaults buscó refugio en las cámaras de preservación Puwolski, competencia directa de Vault-Tec, que decían poder proteger a una sola persona de la radiación. El 23 de octubre de 2077, unos 82 estudiantes de la escuela Early Dawn, junto a unos cuantos profesores y padres de familia, fueron de excursión a las cuevas de Lamplight, en las afueras de la ciudad. Pasaron varias horas explorándolas, pero cuando se disponían a salir de repente las cuevas temblaron y las luces se apagaron. Un adulto fue enviado a ver qué pasaba y a su regreso informó de una terrible noticia: toda Washington etaba cubierta con nubes en forma de hongo. La guerra nuclear se había iniciado, terminando en apenas dos horas y devastando el 75% de USA además de un número indeterminado del resto del globo según se dedujo de los informes de misiles balísticos enviados desde San Francisco. Antes del ataque mucha gente tomó las alarmas como meros simulacros, sin embargo hubo otros tantos que lograron llegar a los Vaults antes de que fuera demasiado tarde. Poco después solo se sintió un temblor, como un terremoto y todo quedó en silencio. Washington D.C. quedó destruido, y contaminado. Quién lanzó la primera o la última bomba, nadie lo sabe; el mundo entero quedó contaminado con radiación. La gente que usó las cámaras Puwolski murieron, pues eran ineficaces para proteger de la radiación Gamma, y no tenían suministro de agua o alimento suficientes. La excursión de Lamplight comenzó a mermar: los adultos morían por las exposiciones a la radiación al salir al exterior en busca de ayuda hasta que los niños finalmente quedaron solos. Ocasionalmente encontraron el Vault 87, pero sus habitantes no les ayudaron, dado que comprometía la seguridad del Vault (este factor siempre ha sido, y será, controversial dentro del juego, pues la seguridad del Vault, de parte de sus residentes, la logran a costa de la vida de otros). Viendo que no les ayudaban, pronto los niños desistieron y dentro del entramado de cuevas crearon una nueva comunidad : Little Lamplight. Paradógicamente con el tiempo este lugar continúa siendo habitable mientras que el Vault 87 terminó altamente contaminado por la radiación. Mientras, la vida en Washington comenzó a renacer. La gente que quedó muy expuesta a la radiación, y vivió para contarlo, comenzó a sufrir cambios: su piel se tornó reseca, y comenzó a desprenderse. Estos seres se terminaron transformando en Necrófagos y establecieron una comunidad llamada Inframundo en el Museo Nacional de Historia Natural (Tomaron directamente el nombre de la exposición temporal, que trataba sobre el infierno y la vida luego de la muerte). Fuera de Washington, la gente adinerada consiguieron vivienda y refugio en una especie de apartamento de primera clase, llamada Torre Tempenny, donde se desprecia a los Necrófagos; paralelamente, los sobrevivientes del pueblo de Springvale ocasionalmente usaron restos de aviones y construyeron Megaton alrededor del crater formado por una bomba nuclear sin detonar. Otra gente, en Washington, ubicó un viejo portaaviones encallado y lo transformaron en Rivet City. Un grupo de gente consiguió refugio en la vieja instalación de la "Galaxy News Network", y la reetransformaron en la Radio Galaxia. Pero no todo fue paz y felicidad. La radiación hizo mutar a los seres vivos. Ocasionalmente, los perros fueron más bravos, los osos más feroces, las hormigas y ratas más grandes; los Necrófagos que terminaban perdiendo la razón se convertían en Necrófavos salvajes, desnutridos, vestidos con harapos pero bravos luchadores; experimentos científicos llevados a cabo por el Enclave con el fin de crear soldados invencibles dieron como resultado seres de piel amarilla, llamados Super Mutantes. Algunos mutaron finalmente en bestias gigantes llamadas Super Mutantes Behemoths. Otros humanos simplemente se transformaron en una especie de bestia llamada Centauro. Las moscas se convirtieron en horribles cosas voladoras, y las cucarachas aumentaron su tamaño. Pronto, aparecieron extraños objetos voladores: vehículos aéreos parecidos a V-22 Osprey. Se hacían llamar el Énclave y se autoproclamaban los sucesores del gobierno de los Estados Unidos, su plan dista mucho de proteger a la gente. Paralelamente, llegaron personas en extrañas armaduras, que hicieron del Pentágono su base de operaciones: hablamos de la Hermandad de Acero y su base fue llamada la Ciudadela. Y mientras todo lo anterior sucedía los Vaults y sus habitantes seguían su propia suerte en mayor o menor medida aislados del mundo exterior... Como se dijo anteriormente el Vault 87 acabó contaminado con dosis excesivas de radiación. Los habitantes del Vault 112 fueron ingresados en una especie de realidad virtual por su demente Observador/Supervisor el doctor Braun. Y el Vault 101 permaneció cerrado. Pero hubo una época en la que enviaron equipos a investigar los alrededores, y fue cuando un científico y un bebé llegaron al Vault101 y pidieron ser aceptados como residentes a cambio de servicios médicos. Fueron aceptados integrándose en la comunidad como si siempre hubieran estado allí. El científico que conocía bien los alrededores del Vault 101 fué tambien el líder del Proyecto Purity o Pureza. Y es allí cuando entras tú en el juego, desde bebé.

viernes, 23 de octubre de 2015

Mi Ordenador

Procesador: Intl(R) Core(TM) i3-4360 CPU @ 3.70GHz 3.70GHz
memoria instlada(RAM): 8,00GB
sistema operativo: sistema de 64 bits

7ª y 8ª Generación. Presente y futuro.

Es difícil hablar con objetividad del presente y mucho menos del futuro. La actual generación,
7ª según la cronología que se ha ido llevando muere y nace una nueva. Las mismas empresas
compiten por un pastel cada vez más global.
Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones
más potentes de las anteriores. Los discos duros, la alta definición y la orientación hacia el
juego online marcaron las principales novedades. Así como plataformas de venta online que
abrieron el mercado a estudios más pequeños que podían distribuir sus juegos directamente

mediante Descargas Directas en cada consola.
Nintendo volvió a presentar tarde su consola, pero en esta ocasión se desmarcó de forma
significativa de sus competidoras. La Wii quiso diferenciarse mediante un nuevo tipo de
control por sensores de movimiento y un precio casi un tercio del de sus competidoras. Como
punto negativo, la potencia de la Wii era apenas un poco superior a la de la GameCube y nunca
podría medirse a nivel gráfico con sus competidoras. Muchos analistas del medio tacharon a la
Wii de una mera curiosidad, pero el éxito de ventas fue arrollador y se convirtió rápidamente
en la consola de ventas más aceleradas de la historia. Su ventaja radicaba en que el nuevo
esquema de control, más intuitivo, permitía el acceso al mundo de las consolas a gente que
hasta entonces era impermeable a él precisamente por la complejidad de manejo de unos
mandos muy asentados en la comunidad de jugadores habituales.
Enseguida Sony y Microsoft quisieron subirse al carro de los sensores de movimiento y
presentaron respectivamente el sistema PlaySation Move y el sistema Kinect, pero la wii ya
había arrasado en la comunidad de jugadores casuales y nuevos jugadores. Nintendo había
sobrevivido a una nueva generación de consolas gracias a una reorientación de su política que
permitió abrir el mercado de consolas aún más de lo que nunca había estado.
Durante la creación de este curso la 8ª generación está en camino. Nintendo ha presentado su
Wii-U, Sony y Microsoft han presentado su Playstation 4 y su Xbox One en el E3 2013 con
duras críticas por parte del público y prensa hacia la gigante americana. Pero ¿qué nos depara
esta nueva generación? Sólo el tiempo lo dirá…