jueves, 22 de octubre de 2015

5. La era de los 8 Bits. 3ª Generación.

Mientras los desarrolladores de juegos Europeos centraban sus esfuerzos en torno a los
ordenadores personales, en Japón se preparaba una nueva revolución para el sector traída de

la mano de una empresa que fabricaba barajas de cartas de Hanafuda: Nintendo.
la habían marcado el Pong y el Magnavox. La
segunda la había traído Atari de la mano de su VCS. La tercera giraría en torno a los 8 bits de la
consola insignia creada por Nintendo, la Super Famicom, o como la conocimos en Europa y
Estados Unidos, NES: Nintendo Entretainment System.
En gran medida, todo esto se debió a una serie de juegos basados en personajes creados por,
posiblemente, la figura creativa más importante de la industria hasta el momento: Shigeru
Miyamoto.
Miyamoto es el responsable de crear personajes como Mario, Donkey Kong, Link y Bowser.
Aunque no como programador sino como creativo. Miyamoto contaba con equipos de
informáticos a los que lideraba e intentaba que encontrasen soluciones técnicas viables para
crear los escenarios y mecanismos que imaginaba.
La empresa Square
estaba al borde de la quiebra cuando Hironobu Sakaguchi decidió hacer su último juego, un
juego de rol basado en el popular “Dragon Quest”. Para reflejar que no pensaba hacer más
después de ese, lo bautizó “Final Fantasy”
. Paradójicamente el éxito
de Final Fantasy fue estratosférico y se ha convertido con los años en la mayor y más exitosa
franquicia de rol jamás creada para el entretenimiento electrónico.
El microordenador doméstico de origen nipón, la MSX2 vio nacer el primer juego de sigilo, el
“Metal Gear”. El juego catapultó a la fama nacional a uno de los pocos autores importantes
que siguen en activo a día de hoy: Hideo Kojima, que conocería la fama mundial con el paso a
las 3D de la franquicia en PlayStation años más tarde.
La tercera generación de consolas domésticas terminaría oficialmente en 1995 cuando se dejó
de fabricar la NES de forma continuada.

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