Responder a la pregunta
requiere, claro, el que todas las fuentes beban de la misma
definición
de videojuego, y por
supuesto, esto no es así. Si hablamos de sistema interactivo de toma
de
decisiones controlado de
forma electrónica con unas reglas fijas, podríamos remontarnos a
más de un siglo 1912,
cuando Leonardo Torres Quevedo, un grandísimo genio creativo español
inventó “El
Ajedrecista”, una máquina que jugaba al ajedrez contra un
adversario humano. Un
sistema muy sencillo: la
máquina controlaba una torre y un rey y el adversario humano el rey
contrario. El Ajedrecista
entonces procedía a intentar hacer jaque al rey, detectando dónde
estaba situado el rey
humano automáticamente y moviendo mediante imanes a sus propias
fichas. Una curiosidad
para la época, pero sin duda un primer paso en una dirección
desconocida hasta ese
momento.
enero de 1947 si queremos
ver un primer
“protovideojuego” más
cercano a la definición actual. Ya que fue entonces cuando Thomas T.
Goldsmith, Jr. Y Estle
Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento que
nombraron “Cathode Ray
Tube amusement device”: “Aparato de entretenimiento mediante
tubo de rayos catódicos”.patente describía una
máquina que se valía de diales similares a
los de una radio antigua
para manejar un simulador de tiro contra dianas voladoras.
Pocos años más tarde en
1950, Charley Adama, inventó en el MIT un programa llamado
“Bouncing ball”,
pelota saltarina, en el ordenador Whirlwind de la universidad. Aún
no era
interactivo, pero ya daba
importantes pasos en la dirección adecuada
Quizá el precursor más
importante del medio, y uno de sus grandes olvidados, sea Ralph Baer
que trabajaba en Loral,
una empresa de desarrollo de tecnología de televisores neoyorquina.
En 1951, planteó a su
jefe utilizar los instrumentos que utilizaba para calibrar los
equipos, que
daban una respuesta
visual en pantalla, para crear una experiencia interactiva a través
del
televisor.Le echaron atrás la idea
porque la empresa estaba ahogada por los plazos de otros
proyectos, y su propuesta
cayó en el olvido por unos años. Como no hizo registro de patente
de este hecho, quedó
como testimonio pero no como hito oficial del avance del medio. Pero
Baer no abandonó esa
línea de pensamiento y 15 años más tarde daría mucho de qué
hablar
en la industria.
Quizá el caso más
citado como inicio “oficial” del medio fuese el desarrollo en
1958 de “Tenis
for
two” por William Higginbotham. Mediante dos diales y un
osciloscopio, Higginbotham creó
un sencillo simulador de
tenis visto desde un latera.
El juego servía para entretener a los
visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en Nueva York. Estuvo en servicio durante
poco tiempo ya que fue desmantelado en 1959.
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