En el 77 fabricantes de consolas obsoletas, clones del Pong vendieron sus
máquinas con pérdidas
simplemente para vaciar sus stocks.
Se produjo un Crash en el
mercado de los juegos electrónicos y muchas empresas que
abandonaron la carrera que habían subido la carrera.Solo dos gigantes: Atari y Magnavox.
permanecieron en el mercado domesticó a pesar de sufrir importantes perdidas tanto en el 77 como en el 78.
en el 78, cambio todo. se abrió un nuevo camino para la industria se vendría de este un nuevo tipo de juego que sacudiría a los cimientos del Japón que lo vio nacer.El impacto
sobre la sociedad nipona
de este nuevo producto fue tan grande que tuvieron un déficit de
monedas de 100 ¥ a nivel
nacional. Había nacido: Space Invaders.
Se vendieron 350,000 máquinas recreativas Space Invaders a nivel
mundial en el 78.
Los Sales de Videojuegos se volvieron a llenar.Con esto para mejorar la creatividad y productividad de los ingenieros norteamericanos, que contraatacaron con
un nuevo concepto
visual, los gráficos por
vector que conseguían una simulación tridimensional muy primitiva
pero efectista.
Atari dio salida a juegos como el Batlle Zone, que era un simulador de tanques que consiguió incluso un contrato de desarrollo con el ejercito estadounidense, o también Asteroids, que pronto se convertido en el juego mas emblemático de la compañía.
hubo salas Recreativas por todas partes.los tachaban como antros:lugares oscuros dónde se
juntaban adolescentes para gastarse el dinero en las adictivas máquinas.La empresa quisieron desarmar esta mala imagen con un nuevo salto revolucionario: la consola doméstica
con cartuchos de ROM
intercambiables.
En el 79, Atari presentó su Atari VCS.Además de presentar por
primera vez el concepto de
cartucho incluía un periférico de control
que pronto sería un estándar del mercado, el joystick.
En 1980, Atari compró los derechos para la explotación en consolas.
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